söndag 4 december 2016

The Walking Dead är skräckinjagande


Jag är en av många som är helt fast i The Walking Dead. Zombieapokalypsserien, baserad på den ännu inte avslutade tecknade serien med samma namn, har blivit omåttligt populär i USA men har många fans även här i Sverige. Kvinnor som män - alla följer vi en skara karaktärers desperata kamp för överlevnad.

Den sjätte säsongen slutade brutalt men med en cliffhanger. I början av den sjunde säsongen klarnar bilden och den är precis så fasansfull och vidrig som man över huvud taget kan föreställa sig. Nu har vi introducerats för Negan, värstingarnas värsting, skurkarnas skurk, direkt från den tecknade originalserien.

Den sjunde säsongen går just nu i USA. Jag äger alla säsonger fram tills nu på Blu-ray, men eftersom det dröjer en halv evighet innan de släpps på skiva tvingas jag nu se avsnitt för avsnitt via mindre nogräknade streamingsajter. Det går helt enkelt inte att vänta. Inte nu när serien har tagit en så kolsvart vändning.

Känslan är att vi lär få dras med Negan ett bra tag till. Han är helt enkelt för "bra" för att avpollettera efter bara en säsong.

The Last of Us: Part II utannonserat


Så hände det till sist. Efter flera års väntan på nyheter om en uppföljare till ett av tidernas bästa spel släppte Naughty Dog slutligen en trailer. Spelet heter The Last of Us: Part II.

Fem år har gått. Ellie är huvudkaraktären. Och hon är skitförbannad. Berättelsen handlar om hat, berättar Naughty Dog.

Det dröjde, men jag tvivlade aldrig. Samtidigt som jag är glad över att uppföljaren äntligen är utannonserad hade jag hoppats att vi skulle få följa helt nya karaktärer i en ny värld. Inte Ellie och Joel igen. Även om Ellie är en av spelhistoriens bästa karaktärer kändes hennes historia färdigberättad.

Naughty Dog är mästare på att berätta historier, så jag är inte ett dugg orolig på den punkten. Dock hoppas jag att de även tar gameplay till nästa nivå. Deras senaste spel, Uncharted 4, brast på en rad punkter där.

När The Last of Us: Part II släpps vet vi inte än. Inte före slutet av 2018, är en rimlig gissning.

Läs även:
Neil Druckman om det nya spelet

lördag 3 december 2016

Dreamfall Chapters släpps äntligen till konsol

Efter en bedrövligt lång väntan har det nu äntligen blivit klart när Dreamfall Chapters, uppföljaren till The Longest Journey och Dreamfall: The Longest Journey, ska släppas till konsol.

Dreamfall Chapters har släppts i episodform till PC mellan oktober 2014 och fram till juni 2016 med löftet att det skulle dyka upp en konsolversion av hela berättelsen. Någon gång.

Nu är det bekräftat att det blir den 24 mars. Då släpps Dreamfall Chapters i sin helhet, både digitalt och fysiskt, till Xbox One och PlayStation 4.

Väntan är snart över.

fredag 2 december 2016

Åtta minuter från Resident Evil 7

Capcoms klassiska skräckserie är på väg att få sig en extrem makeover. Resident Evil 7 är det första AAA-spelet i serien med förstapersonsvy.

IGN tillhör dem som fått spela det. Och visst ser det läskigt ut (betänk att det även kommer få stöd för PSVR). Se filmen för åtta minuters gameplay.

Resident Evil 7 ska släppas till PlayStation 4, Xbox One och PC den 24 januari. Ett givet köp, som det verkar.

onsdag 30 november 2016

Forza Horizon 3 får vinterskrud


Forza Horizon 3 är årets bästa racingspel och ett av de bästa på senare år. De härliga australiensiska miljöerna med stränder, byar och djungel är underbara att sladda runt i.

Nu är den första expansionen på ingång. Den kallas Blizzard Mountain och bjuder alltså på snö, is och extrema höjdskillnader. Åtta nya bilar och mer än 50 events och utmaningar väntar.

Blizzard Mountain släpps den 13 december och uppges kosta runt 35 dollar för de som har ett expansion pass. Det säljs även separat.

Vad kan passa bättre några veckor före jul än att slira runt i snö och is i ett av de bättre racingspelen på många år? Jag kan inte komma på något.

måndag 28 november 2016

PS4 hade en kanonvecka i Storbritannien

Xbox One S har vunnit flera månader i rad i både Nordamerika och Storbritannien. Men förra veckan slog PlayStation 4 tillbaka på den brittiska marknaden med sin starkaste vecka sedan lanseringen 2013. Galna erbjudanden på Black Friday hjälpte förstås till att göra siffrorna så spektakulära.

Sony sålde 142 578 enheter, vilket var 50 000 mer än Xbox One. Kanske en försmak av vad som väntar när försäljningssiffrorna för USA presenteras nästa vecka.

Den starka försäljningen påverkade även speltopplistan eftersom det såldes bundlingar för under 200 brittiska pund. Detta fick Uncharted 4 att hoppa upp tillbaka på tio i topp-listan, Driveclub knipa plats 20 och Ratchet & Clank plats 25.

Även Nintendo hade framgångar tack vare 3DS-spelen Pokémon Sun och Moon, som om man lägger ihop dem är Nintendos bästa lansering i Storbritannien någonsin. Ett rekord som tidigare hölls av Wii Fit. Pokémon lyckades även lyfta den gamla 3DS till 35 000 sålda enheter, trots att den inte ens var nedsatt i pris.

Ett spel som fick en liten revansch var Watch Dogs 2. Det hade en svag lanseringsvecka men återhämtade sig under sin andra vecka och sålde faktiskt bättre, vilket är ovanligt.

Topplista vecka 47 i Storbritannien
01. FIFA 17 (multi)
02. Call of Duty: Infinite Warfare (multi)
03. Pokémon Sun (3DS)
04. Pokémon Moon (3DS)
05. Battlefield 1 (PS4, Xbox One, PC)
06. Watch Dogs 2 (PS4, Xbox One)
07. Forza Horizon 3 (Xbox One)
08. Uncharted 4: A Thief's End (PS4)
09. GTA V (multi)
10. Gears of War 4 (Xbox One)

Källa: GfK

söndag 27 november 2016

Spel i symbios med oss själva


Det finns spel som underhåller och ger oss glada minnen och upplevelser. Och så finns det spel som ger oss något som aldrig lämnar våra sinnen. Något som finns där i hjärnkontorets ömma vrår åratal efter att vi först spelade dem, lika starka och verkliga nu som då. Det är dessa spel som upphör att bara vara en form av ögonblicklig underhållning, utan blir något större. Något viktigare.

Shenmue och Shenmue II är sådana spel för mig. Min första upplevelse med Shenmue kan nog bara beskrivas som smått magisk. En helt ny värld hade öppnat sig. Det var inte den där vanliga känslan som riktigt bra spel kan framkalla - att jag bara måste spela klart det här, att jag inte kan lägga det åt sidan trots att ögonen rinner och huvudet dunkar av trötthet.

Nej, det var känslan av symbios. Jag levde mitt liv i Shenmue. När det blev sent gick jag hem till residenset och Ine-san och sov och sparade spelet. Sedan gick jag själv och lade mig i verkliga livet. Dagen efter fortsatte vi våra liv, Ryo och jag. Jag strosade på Dobuitas gator när snön började falla och tonerna av "Loneliness" klinkande i bakgrunden. Jag tittade ut och såg snöflingorna falla även utanför mitt fönster. Vi var ett, Ryo och jag.

Natt i bergen i Shenmue II.

Ni som klagar på att Shenmue är för långsamt har inte förstått. Spelet ger dig makten över tiden. Har du inte tid eller tålamod, spela Call of Duty i stället. Ni som klagar över det osannolika i att Ryo Hazuki minsann har tid att spela både arkadspel och samla på plastleksaker i automater har inte förstått. Det är klart att en ung man som fått se sin far bli mördad behöver rekreation. Att tänka på något annat i några minuter. Även människor i sorg har tid för skratt, biobesök och en hobby. Tvärtom kan just dessa bli viktigare än någonsin.

Med Shenmue II nådde mitt intresse och fascination för Yu Suzukis verk en annan nivå. Nu kom Kina in i bilden, och här började spelets påverkan på mitt liv ta mer konkret form. Uppföljaren är det bättre spelet. Det är större, mer varierat och mer actionbetonat. Det händer kort sagt mycket mer.

Shenmue är inte för alla. Men det är viktigare än något annat spel för tillräckligt många för att det ska kunna kallas ett fenomen. Inget annat spel än Shenmue III hade jag stöttat på Kickstarter med flera tusen kronor. Så viktigt är det för mig att få fortsätta den här upplevelsen. Efter så många års väntan tycker jag faktiskt att jag förtjänar det. Att vi förtjänar det.

Se gärna Digital Foundrys återbesök i Shenmue II. Det är en god påminnelse om vilken fantastisk prestation detta spel var.

fredag 25 november 2016

Svarta fredagen


Black Friday. Den största shoppingdagen på året i USA har hittat även till Sverige. Det är nu du ska rusa till butiken, trängas med hundratals andra shoppingstinna människor, öppna plånboken och sedan vrida ur det sista så att absolut ingenting finns kvar.

Eller så kan du förstås stanna hemma, titta på Idol och låtsas som ingenting. Eftersom jag har handlat det jag behöver för året, åtminstone när det gäller spel, elektronik och dylikt, kommer jag inte gå ut efter jobbet i dag. Men jag ska tillägga att priserna lockar mig att köpa en hel del som jag inte riktigt behöver. I dag är således självdisciplinens dag för mig.

Det är nu som giganterna Sony och Microsoft slåss om att sälja så många konsoler och spel de bara kan för att ge sin respektive plattform en boost inför nästa år. Och, förstås, tjäna pengar.

Xbox One vann som bekant oktober i USA. Med bred marginal, dessutom. Läckta uppgifter visar att PlayStation 4 fick se sig besegrad med en marginal på nästan 100 000 enheter: 329 000 mot 235 000. Det var fjärde månaden i rad som Xbox One gick vinnande ur striden mot PS4 på nordamerikansk mark.

November kan bli en annan historia eftersom PS4 Pro släppts. Den kommer garanterat gå bra under den första tiden, trots att den är dyrare än både Xbox One och slimmodellen av PS4.

Läckta siffror visar att Battlefield 1 sålde nästa exakt lika bra till båda konsolerna i oktober (647 000 till Xbox One, 644 000 till PS4). Räkna med att detta spel kommer bära konsolförsäljningen även i november, tillsammans med ett antal prisvärda bundlingar. Varken Sony eller Microsoft har något riktigt stort exklusivt spel i november eller december så det mesta handlar om bundlingar.

Nintendo har inte så mycket att sätta emot i år. Wii U har inga nya spel och det verkar inte finnas några prissänkningar att tala om på själva konsolen. Det erbjuds därmed en del prissänkta spel till 3DS och en del äldre spel med lägre pris till Wii U.

Detta handlar således bara om Xbox och PlayStation. Microsoft har fått blodad tand sedan Xbox One S började vinna i månad efter månad. Gapet mellan konsolerna på den nordamerikanska marknaden är dock hela 1,5 miljoner enheter, så det kommer krävas många månaders slit för att komma ikapp. Om det ens är möjligt.

Sony beskylls av somliga för att ha blivit lite för bekväma och tillbakalutade efter nästan tre år av närmast oavbruten framgång. November i USA kommer bli en bra värdemätare på hur det ligger till med den saken. Här i Europa har Sony däremot segern i sin hand redan på förhand.

Läs även:
MCV: "Black Friday is the worst thing to happen to retail"

tisdag 22 november 2016

Illavarslande start för Watch Dogs 2


När Ubisoft utannonserade Watch Dogs var jag peppad. Ett spel som verkade handla om massövervakning och det moderna uppkopplade samhällets sårbarhet låg helt rätt i tiden.

Slutprodukten blev dock betydligt mer traditionell tredjepersonsaction än vad jag hade hoppats. Hypen inför uppföljaren har såvitt jag kunnat se inte varit särskilt stor, så att Watch Dogs 2 nu visar sig sälja avsevärt sämre under sin första vecka är inte en chock.

Under sin första vecka i Storbritannien lade sig Watch Dogs 2 efter ledande Call of Duty: Infinite Warfare, som uppges ha sålts i runt 80 000 ex. Som jämförelse sålde det första Watch Dogs i fantastiska 380 000 ex under sin första vecka på den brittiska marknaden. En minskning var därför väntad, men kanske inte riktigt så här pass stor.

Ubisoft har noterat den svaga starten för Watch Dogs 2 men hoppas att spelet ska sälja under lång tid och därmed kompensera för detta. Det är inte så ofta detta händer, ska noteras. Men vi ska också komma ihåg att vi inte fått några siffror från Nordamerika än.

Ett lite annorlunda spel